Cómo estudiar “las manos”
Lección de Póquer 3
“El final depende del principio.” Oí recientemente en una película sobre el juego de Hold’ em Póquer, aunque la modalidad de póquer no era en sí el centro del filme. Es extremadamente difícil hacer una reaparición si entras en el pozo del juego del Hold’em Póquer con una mala mano. Lo he visto muchas veces y creo que sucede porque mucha gente piensa que el póquer es como el veintiuno. “Todo es cuestión de suerte, ¿cuál es la diferencia?” Bien, si ha estudiado mis lecciones de veintiuno un poco, sabe que no es “todo suerte” bueno sólo un poco. De seguro, hay un factor suerte que no podemos negar (prefiero llamarlo “variación”) pero el juego matemáticamente apropiado para cada mano va ligado a la reducción del factor de suerte en veintiuno y que es lo que llamamos jugar estrategia básica.
El Hold 'em póquer también tiene estrategia básica y comienza con las primeras dos cartas que te reparten en el juego, tus “primeras cartas dobladas”. (Supongo que las cartas pocket son más que una expresión, así que intentaré utilizarlo cuando estemos hablando de las dos cartas cara abajo de un jugador en el Hold’em póquer, pero pido disculpas si por un lapso las llamo las “hole” cartas). De todas formas, es fácil imaginarse que si te repartieran siempre un par de ases de cartas bolsillo, podrías ganar mucho dinero en Hold 'em. Las grandes cartas de bolsillo son el comienzo de una gran mano. En póquer, como en veintiuno, las grandes manos ganan la mayor parte del tiempo. Bueno, casi todo el tiempo. No ganamos siempre con una mano de 20 contra un 6 del dealer en veintiuno, ni nosotros ganamos siempre con el AA (el pocket rockets en la jerga del póquer), pero sigue siendo una buena manera de comenzar.
Así pues, ¿cómo te aseguras de tener un buen comienzo para una mano en el Hold’em póquer? Bien, ésa es la belleza del juego. ¡Si no te gustan tus primeras dos cartas, lánzalas lejos!. Puedes parar el juego retirando la mitad de tu apuesta y, si la entrega es permitida en el casino en dónde estás jugando, debes hacerlo siempre que las matemáticas digan que ganarás menos del 50% del tiempo. Pero el 50% es un precio bastante alto a pagar por salir de la mano. Sin embargo en póquer, no es mucho. En la mayoría de los juegos de póquer con 8 a 10 jugadores, tendrás que fijar una ciega oculta y una ciega pequeña cada 8-10 manos. Todas las otras manos que consigas no te costará nada el lanzarlas. Por ejemplo, un juego de $10/$20 con una ciega pequeña de $5 apostados y una apuesta grande de la ciega de $10, te costará solamente $15 para cada ronda de 8-10 manos. Eso es poco más que $1.50 por mano y, con $10 mínimos apostados por ronda, el porcentaje es solamente 15-20% si doblas siempre. Sería una tontería doblar siempre, por supuesto, solamente deseo contrastar el hecho con el de rendirse en veintiuno, dónde te costaría el 50% de tus apuestas totales si lo haces siempre.
El punto que estoy intentando resaltar aquí es que no tienes por qué jugar cartas pobres (malas manos) en el juego de Hold’em póquer. Los únicos que lo hacen son los principiantes. El jugador experimentado entra en el bote en sus propios términos, no juega simplemente. Esto precisa cierta cantidad de paciencia de la que muchos principiantes parecen carecer. De la misma forma que hay que invertir paciencia para la cuenta en un juego de veintiuno de 6 barajas para conseguir una ventaja positiva, las manos buenas o ganadores no vienen en cada reparto. Así que tienes que doblar mucho si esperas hacer dinero en este juego. No hay discusión de que el juego Hold’em póquer es mucho más complicado que el juego de veintiuno, pero ambos usan barajas de 52 cartas y ambos están sujetos al análisis matemático. En consecuencia sí se puede determinar qué pocket cards valen la pena el jugar y cuáles no. De hecho hay tablas de VE que muestran los resultados estadísticos a largo plazo de las manos de Hold’em póquer. Se da un valor numérico a cada combinación de la mano, mostrando fácilmente la frecuencia de buenas manos contra las malas manos del póquer.
Un ejemplo claro y cristalino: ¿qué par cartas piensas que será mejor o ganará mas, K, K o 2,2? la respuesta es obvia. Un par de dos puede ser superado por cualquier otro par, pero un par de reyes puede ser batido solamente por un par de ases. Por supuesto, ambos pares son derrotados por cualquier trío, así que un par cualquier cosa no es necesariamente un ganador cuando se han repartido las cinco cartas comunitarias. Pero es realmente bastante fácil determinar qué cartas ganarán a largo plazo y cuáles no. No es exactamente la predicción de cómo formar 20 contra el dealer en veintiuno. Las cartas que vienen en el flop, la cuarta carta (turn) y la quinta (river) (si desconoces los términos busca la Lección 1), las cartas de los otros jugadores, la cantidad que está en el pozo y una variedad de otros factores, determinarán en última instancia el valor de una mano que comienza. Pero, créelo o no, nosotros podemos asignar algunos valores medios a todas esas variables y subir con una lista de cartas pocket “jugables”, que presentaré abajo.
Pero antes de que haga eso, quiero explicar mi “esquema magnífico”. Lo que me propongo presentarte aquí es una matriz básica de estrategia del póquer Hold’em, que es como la matriz que utilizo en la enseñanza de la estrategia básica para veintiuno. Eso sí, la matriz del Hold’em va a ser un poco mas complicada porque se toma en consideración tu posición en la tabla, el número de los jugadores que llamaron a la apuesta antes que tú, cualquiera que levanta, etc. ¿Complicado? Sí. ¡Pero recuerda que estoy enseñándote cómo jugar póquer Hold’em, y otra cosa: no tendrás que memorizarlo ya que tendrás el cuadro. Imprímelo y guárdalo al lado de tu ordenador mientras juegas. Por supuesto, si estás dispuesto a memorizarlo, el proceso de evaluar una mano será más rápido. Te recomiendo usar esta información en un casino verdadero, así como online.
Como cualquier otra matriz, la mía será construida en las capas que esperanzadamente tienen cierto orden y razón. Pero sé definitivamente dónde comenzar y eso es darte una lista de las manos mínimas que debes jugar. Tus cartas pocket pueden solamente ser de uno de tres tipos: pares, suited cards o unsuited cards. Obviamente, los pares no pueden ser satisfechos; hay solamente un rey de espadas en la baraja; conseguir dos reyes de espadas en un pocket posee un problema definitivo. Además de los pares (cartas de igual “fila” pero diferente palo), puedes conseguir las cartas del mismo palo o las cartas de diferente palo. Dentro de todas esas permutaciones de cartas, hay 1326 diversas combinaciones de la dos cartas que pueden componer las cartas pocket. Practica Hold’em bastante tiempo y conseguirás entenderlo bien, pero hay solamente cerca de 250 combinaciones, de modo que deberás apostar. A excepción de los pares, cada sistema tiene una carta que es más alta que la otra, lo que forma la base para mi lista mínima de la mano que comienza. Por ejemplo, puede ser que seas repartido con 10c7d (10 tréboles, 7 de diamantes) así que la primera cosa que debes hacer es mirar la carta de la fila más alta, que es el 10 de tréboles. Si la carta más baja de los dos es igual a o más alta que la lista del mínimo, la mano puede ser jugada. Digo “poder” porque como vamos a ver más adelante, verás tu posición en la tabla, el número de aumentos que tú puede tener que llamar, etc., lo cual tendrá mucho que ver a la hora de decidir si jugar o no la mano. Pero si la carta más baja de las dos está fuera del “mínimo”, apenas doblarás la mano, cueste lo que cueste. Así pues, conjeturo que ésta no es tanto una lista de las manos para jugar, tanto como una lista de manos para no jugar.
Déjenme amplificar mi ejemplo con la mano 10 de trébol y 7d. La mano mínima que debes jugar donde está la carta 10 alta es 10-7s. Esto significa “10, 7 satisfechas”; es decir los dos están en el mismo juego, como las espadas, corazones, diamantes o de tréboles. Recordar que ésta es la mano mínima, así que es aceptable jugar 10-8s o 10-9s, porque están “sobre” un 10-7s. ¿Qué sucede con un 10-jack, te preguntaras? Bien, este caso cae en las manos de jacks, porque trabajamos siempre con la carta más alta, así que no te confundas. ¿y acerca de una carta 10 y algo que no combine? La mano mínima allí es 10-8o (10,8 off suit ). Sólo porque ésta es la manera en que lo hacen la mayoría de los conocedores de póquer. Pienso que debe ser “u”, pero ellos estuvieron en este mismo lugar antes que yo, así que lo haré a su manera. Ahora sabemos que la mínima mano con una tarjeta alta de 10, donde las cartas are not suited es 10, 8. Esto significa que es aceptable jugar 10-9o, pero no 10-7o. Las cartas tendrían que ser suited para eso. Obviamente, 10-5, ya sea suited o no esta fuera del rango, así que nunca debe ser jugado Conforme avanza a través de la lista, debe tener presente el análisis razonado para la mayor parte de estas opciones. Los pares se pueden mejorar de muchas maneras y los pares altos (ases-jacks) pueden ganar a menudo. Dos cartas suited de diferente rango, pueden ganar convirtiéndose en una escalera o una straight flush o mejorando dos pares o tríos, etc. Dos cartas de pocket de diferente palo y suit es muy poco probable que se conviertan en escalera, más bien se pueden convertir en un par o straight. Verás generalmente que la carta “inferior” está cerca del extremo inferior de una straight flush para la carta más alta. Por ejemplo, la mano mínima para una reina es Q-8s (reina, 8 suited) porque 8 es la carta más baja que hará un straight o straight flush. Si la reina y la otra carta no es repartida, la mano mínima es Q-9o. Esto tiene sentido, porque está dejando una “escalera de poder” con ésta mano; tomará cuatro cartas de cualquier juego o lo que sea que ubique a la reina dentro de una escalera y alguien puede tener el rey o el as y ganarle. Estamos claros en esto, si la carta más alta es la reina y la carta más baja es la misma, Queen-8 es la mano mínima aceptable para jugar con 9 repartido o 10, también. Pero si tienes, por ejemplo, 7 repartido (o más baja) con la reina, la mano debe ser doblada. Si son off suit, entonces la carta de valor 9 es la más baja a la cual debes ir; ni siquiera un 8 debe ser jugado, deja sólo un 7 o una carta menor.
Bueno, aquí esta mi lista de manos mínimas para comenzar recuerda que s = suited o = offsuit o inadecuado. “X” significa cualquier carta. A propósito, esta lista está hecha para el juego de Hold’em póquer no-limit starting hands sería un poco diferente.
| A-xs |
| A-10o |
| K-xs |
| K-9o |
| Q-8s |
| Q-9o |
| J-7s |
| J-8o |
| 10-7s |
| 10-8o |
| 9-6s |
| 9-7o |
| 8-5s |
| 8-6o |
| 7-5s |
| 7-6o |
| 6-4s |
| 6-5o |
| 5-4o |
| 5-3s |
| 4-3s |
| 3-2s |
Recomiendo memorizar este cuadro o imprimirlo y tenerlo cerca cuando juegas. Puede ver cómo la carta más alta entra debajo en la fila, el lugar entre ella y la carta más baja en menor.
Eso es principalmente porque la única esperanza que tiene con una mano que comienza con 7-6o es hacer un straight. Los jugadores de video póquer, saben exactamente a qué me refiero.
Ahora mira las manos mínimas para el poderoso as. Si la carta más baja es de cualquier fila y además suited, la mano es jugable, pero si es unsuited, no debe ser menor a 10.
Como podrás darte cuenta, la mayoría de los jugadores se aferrarán en A-x o hasta lo último. Y perderás algunas manos buenas como A-6o, pero a largo plazo, no debe ser jugado.
Haciendo una analogía con el veintiuno una más vez, A-6o que dobla es como golpear A-7 contra un 9 del dealer; no todos lo hacen, a pesar de ser lo apropiado.
No puede “sentirse” derecho, pero harás más a largo plazo si lo haces. No es lo correcto pero tu podrás ganar más dinero a la larga si haces uso de las matemáticas las cuales no permiten “presentimientos”. Las matemáticas son frías pero así deben de ser.
Pares: no se enumeran los pares aquí porque todos son jugables. Debes recordar que esta lista (y los pares) no significa una licencia para jugar éstas manos en cualquier momento.
Debes prestar atención a las circunstancias. Por ejemplo, estarías loco jugar 10-7s en una posición temprana después de que 3 jugadores hayan elevado la apuesta antes.
Como he dicho anteriormente, esta lista sirve para saber cuándo no jugar y cuándo es posible hacerlo.
Sea paciente hasta que le muestre la matriz entera. Eso incorporará la lista y a los pares en una estrategia completa que tome en consideración su posición, cuántas apuestas tiene que llamar y así sucesivamente. Mientras tanto, tengo un trabajo que le gustará.
Por la escuela de Póquer
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